home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games Extra 1996 September / Amiga Games Extra CD-ROM 9-1996.iso / spiele / publicdomain / mysteryfish / readme < prev    next >
Text File  |  1996-06-19  |  5KB  |  114 lines

  1.               »»»»»»»»»»»»» Aszart presents «««««««««««««
  2.  
  3.                            Mystery Fish v1.16
  4.  
  5.                            A FREEWARE game by
  6.                          (c) Jim Marshall 1994
  7.                          coded in Blitz Basic 2
  8.  
  9.                      Code and Gfx : James Marshall
  10.                         Music : Stuart Radforth
  11.                    Additional Help: Richard Meathrel
  12.  
  13. About FREEWARE
  14. --------------
  15.   Mystery Fish is a FREEWARE game. This means you are allowed to copy it
  16. freely and distribute it to whoever you want, but the copyright remains
  17. with the author. You can't take any of the graphics, music or code for your
  18. own uses. Also, if you are distributing copies of the game, you must obey
  19. the following rules :
  20.  
  21.          1 : No money should be charged for a copy of this game except to
  22.              cover duplication, disk, and postage costs (in the case of
  23.              Public Domain libraries).
  24.          2 : This readme should always be included with the game, and it's
  25.              contents should not be altered in any way.
  26.          3 : None of the game files (code, music and graphics) should be
  27.              altered in any way.
  28.  
  29. Installing the game to floppy
  30. -----------------------------
  31.   If you have unpacked Mystery Fish from an lha file (from Aminet), you
  32. will need to do the following to run the game straight from disk :
  33.  
  34.          1 : Rename the disk to "MysteryFish" from Workbench.
  35.          2 : Enter the shell and type "install df0:" (assuming the game
  36.              disk is in your internal drive).
  37.          3 : Reboot the Amiga and play!
  38.  
  39. A word from the author
  40. ----------------------
  41.   Hello and welcome to Mystery Fish, my first ever platform game. The game
  42. will run on any Amiga with 1Mb of CHIP RAM or more, ie A500+, A600, A1200,
  43. etc.  and has been tested to run under v1.3 and better of Workbench.
  44. You will need a joystick or CD32 pad (the extra buttons are utilised) to
  45. play.
  46.   Mystery Fish is "auto-enhancing"... if you have an AGA computer (A1200 or
  47. A4000) you will automatically get better graphics. The game is also hard
  48. disk installable as follows... Simply enter workbench as usual and then
  49. drag the MysteryFish drawer from the floppy disk to a drawer on your hard
  50. disk, that's all there is to it!
  51.   The game itself is a platform puzzler with 50 frames per second, multi
  52. directional scrolling, 50+ colours on screen (even more with AGA!), 100Kb
  53. of music by Stuart, and 10 levels. I hope it gives you an idea of what can
  54. can be done with some imagination, a copy of Blitz Basic 2, and a little
  55. effort. Enjoy!
  56.   NOTE: I've encountered problems running the game on a Blizzard 1230-IV
  57. equipped A1200 because for some reason the music screws up. The problem
  58. can be solved by disabling the Blizzard, but I don't know about possible
  59. problems with other accelerator cards...
  60.  
  61. Playing the game
  62. ----------------
  63.   This is what you really want to know isn't it!? It couldn't be simpler,
  64. there are 10 levels in the game, which you have to clear of green gems
  65. (don't ask why!), BUT you are hindered by BAD GUYS (boo! hiss!), ICY
  66. PLATFORMS and a TIMER. Luckily you also have three Mystery Powers to help
  67. you on your quest (hooray!). Complete all 10 levels in the shortest possible
  68. time and you'll have won, but it isn't as easy as it sounds...
  69.  
  70.    KEYS : 'M' Toggle music on/off during the game
  71.           'space' Access/exit your Mystery Powers menu
  72.  
  73.    CD32 CONTROLLER BUTTONS : Play/pause - Toggle music on/off during the
  74.                                           game
  75.                              Blue button - Access/exit your Mystery Powers
  76.                                            menu
  77.                              Red button - Fire button
  78.  
  79.    MYSTERY POWERS : Select with up, down and fire, or keys 1,2 and 3
  80.  
  81.                     Magic Cloud - Allows you to fly for 10 seconds, or you
  82.                                   can dispel the cloud by pressing the fire
  83.                                   button.
  84.                     Turn Invisible - You turn invisible for 10 seconds and
  85.                                      during this time can't be killed by
  86.                                      any bad guys. To re-appear press the
  87.                                      fire button.
  88.                     Zap! - Gives you an electric charge that will kill the
  89.                            next bad guy you touch, but is then discharged.
  90.  
  91.    BAD GUYS : Dizzy - All this spinning top does is move to and fro on his
  92.                       platform, but he's quite fast so look out!
  93.               Chucky - This flying rubber duck will tirelessly chase you
  94.                        around the level, but he's not too fast.
  95.               Cyril - Cyril the snake is the laziest of all the bad guys,
  96.                       he just stay's put and waits for you to run into him.
  97.  
  98.    SCORING : Gem - 100 points
  99.              Zapping a bad guy - 50 points
  100.              Per second left on completing a level - 100 points
  101.  
  102. Contacting the Author
  103. ---------------------
  104.    If you have any bug reports, suggestions or any cool ideas about new
  105. games, you can email me at...
  106.  
  107.             J.A.R.Marshall@exeter.ac.uk
  108.  
  109.    That's all you need to know, so have fun and keep 'em peeled for the
  110. next Aszart release. Until then,
  111.  
  112.                                   bye!
  113.                                     Jim
  114.